|
Вчера
Али Лартер хочет, чтобы вы знали, что ее персонаж не будет похож на
себя в предыдущей части. Нет, на этот раз она будет куда как круче. В интервью на фестивале Comic-Con, проходившем в Сан Диего, Лартер рассказала,
что фильм будет намного сильнее связан с игрой, чем предыдущие
экранизации. Режиссер Пол Андерсон решил вставить в фильм как можно
больше знакомых по игре моментов, как например бой Клер и Криса против
Вескера. «Некоторые наши трюки были точь-в-точь воссозданы на
основе игры» - говорит Лартер. «На мне одежда именно из игры. Это
то, что Пол и хотел привнести». Клер, знакомая нам по
предыдущей части Обитель зла, совершенно изменилась, она научилась
выживать, выживать любой ценой. Она так же стремится преодолеть
некоторые пробелы в памяти. Однако по ходу фильма мы узнаем, что именно
Клер является тем ключем к спасению. Но осознание того, кому она может
доверять в Afterlife приводит к некоторым конфликтам, не только с Элис,
но даже с собственным братом. «Вводя в фильм ее брата, вы
видите, что Клер, которая нашла способ спастись даже в безнадежных
ситуациях... видите, что ей приходится очень тяжело после встречи с
братом» - говорит Лартер. - «Это не тот то воссоединение, когда можно
просто сказать: как же я рада тебя видеть! Нет, это скорее: Я ... Читать дальше »
|
|
15.07.2010
В Resident Evil: Afterlife появится старый-новый персонаж серии Крис Редфилд,
которого сыграет звезда сериала Побег Вентворт Миллер. Американский журнал Fangoria, в основном специализирующийся на жанре хоррор, взял у актера интервью.
Что Вы в данный момент снимаете? нас там
группа выживших, запертых в тюрьме. Но появляется Элис — наша
спасительница, и теперь у нас единственный шанс это добраться до комнаты
с кучей оружия и убраться как можно скорее. Расскажите о
вашем персонаже Крисе Редфилде. Это дебют моего героя в
фильмах серии. Это будет мой Крис Редфилд — я не могу дать вам то чего
вы хотите, я могу дать то, что я делаю. И если то, что вы хотите
совпадет с тем что я делаю, то все замечательно. Ну а если нет, то все
равно насладитесь фильмом. Я сразу воспользовался сетью Интернет, нашел
уйму изображений Криса, у меня был доступ к оригиналам. Как только я
увидел Криса я немного удивился его физической форме, его огромным
бицепсам. Я сразу сказал себе, что я не смогу добиться такой же формы в
несколько недель. Причем меня удивило отличие этого Криса от Криса из
прошлых частей, где он, как мне кажется, выглядел более героическим. Но
во главе всего стоял сценарий Пола, на него я больше всего и делал упор.
Ч... Читать дальше »
|
|
02.07.2010
Элис продолжает поиски выживших. В этом ей помогают старые друзья.
Вместе они ищут спасение, место, где все будут в безопасности. Поиски
заводят их в Лос Анджелес. Однако, город полон зомби, Элис и ее друзья
понимают, что сами завели себя в ловушку. Во время промо-фильма
Суррогаты, Борис Коджо немного рассказал и о четвертом фильме Обитель зла.
Кого вы играете? Лютера Веста — лидера выживших в
Лос Анджелесе. Элис в поисках выживших попадает в Лос Анджелесе, который
находится в руинах. Она оказывается в тюрьме, спасаясь от этих...
Зомби? Да, этих монстров, как их там? Не важно,
она оказывается в тюрьме, обнаруживает там несколько уцелевших и
объединяется со мной, чтобы противостоять парням, охотившимся за ней. Мы
пытаемся вывести всех из тюрьмы. Вы считаете себя фанатом
франшизы? Да, я смотрел первый фильм и считаю его
интересным. Я очень уважаю ее (Миллу) и режиссера Пола Андерсона. Они
женаты, и у Пола столько разных идей. Что мне в нем нравится так это то,
что он получает удовольствие от работы. Ему очень нравится снимать. И
это здорово, ведь тогда работа только в радость. Мне самому нравится
работать с та... Читать дальше »
|
|
24.06.2010
На прошедшей выставке E3 Capcom как и ожидалось сделала всем сюрприз - игру Resident Evil: Revelations. Один из разработчиков компании дал небольшое интервью насчет этой игры. Предлагаем вам его прочитать и прокомментировать.
«Всем привет, я Кейджи Айнефу (Keiji Inafune). Я ведущий разработчик в
Capcom. (Кейджи Айнефу - глобальной руководитель отдела
исследований и развития). Когда Nintendo впервые рассказала мне о
Nintendo 3DS и ее 3D экране я был приятно удивлен. Я ждал
такой высокопроизводительной системы и это очень заманчиво. Игры Capcom всегда отъедают львиную часть ресурсов, особенно в плане
графики.
Все мы здесь хотим разрабатывать игры с лучшей графикой и Nintendo 3DS может нам в этом помочь. И, как не странно, она смогла
меня удивить. Мы делаем отличные игры и хотим, чтобы система могла с
ними справиться, поэтому следите за ней. О самой игре:
Серия
Resident Evil, я очень хочу, чтобы люди смогли сыграть в нее на Nintendo
3DS. Эта часть будет совершенно особенной. Игра будет делать
так, чтобы вы исследовали каждый секрет. Я считаю, что 3D заставит
игроков гадать, что же находится в конце того коридора или что за тем
углом. И мы делаем все так, чтобы было ощущение, что смотришь фильм
в 3D, и это здорово.
Ждите целых толп зомби, которые придут
за вами, и вы поймете, что нужно быстрее стрелять. Когда игры в
3D это дает куда больше острых ощущений... Читать дальше »
|
|
15.05.2010
Вентворт Миллер, который многим известен по роли Майкла Скофилда из
«Побега», игрет Криса Редфилда в Resident Evil: Afterlife, сражаясь бок о бок со
своей сестрой Клер и полчищами зомби ответил на вопросы журналистов.
Али Лартер рассказывала,
что вы до этого ни разу не стреляли из настоящего оружия, но разве в
«Побеге» вы этого не делали? Если сравнивать, то это
главное отличие Майкла от Криса. Крис может нажать на курок. А
Майкл никогда не нажимал на курок? Майкл может навести
пистолет, но сила, которая заставила бы его застрелить какого либо
персонажа, завела бы его слишком далеко. Баланс между добром и злом в
этом сериале был слишком опасным, чтоб это делать. Фаны до этого
не видели ваш персонаж на экране, на сколько сложно было войти в его
роль и рассказать нам о Крисе Редфилде в фильме и в игре?
Хороший вопрос. На ум приходит много различий. Мне говорили, что
это даже хорошо, что многое не известно, и поэтому я вошел в роль, как
бы ничего не зная. Я не видел не один фильм, я даже в игру то не играл.
Мне запомнился трейлер к третьему фильму, да и то только потому, что там
Вегас был погребен под песком. Забавно, но я до этого не слыш... Читать дальше »
|
|
15.04.2010
Мы уже публиковали интервью с Али Лартер, Джереми Болтом и специалистом по спецэффектам Resident Evil: Afterlife. Теперь же вопросы журналисты задали несколько вопросов главной героине фильма Милле Йовович. Итак, приступим.
Что нового мы можете рассказать об Элис? Ну если не заходить слишком далеко, то Элис пожалуй повезло.
Она самостоятельная и я думаю, что в ней есть что-то светлое, но про это
я не буду говорить. В этот раз это она сама, она снова готова вернуться
к нормальной жизни, к общению с людьми.

Продюсер
Джереми Болт намекнул о некой любовной линии в фильме. Возможно. [смеется] Вы живете с человеком,
который пишет сценарий, нам остается только гадать какой доступ вы
имеете к нему. Resident Evil уже стал частью
нашей повседневной жизни, ведь Пол пишет сценарий, а мы вместе работаем
над серией уже почти 10 лет. И конечно, многие идеи отвергались, а их
заменяли другие. Скажем, так такого кино вы еще не видели.[смеется]
Некоторые экшен-сцены были сделаны специально для меня, так как мне
нравится выполнять каскадерские трюки. У меня самой были идеи по поводу
моего персонажа, что он должен делать, многое из этого было ... Читать дальше »
|
|
10.04.2010
Али
Лартер была уверена, что её роль в качестве Клер Редфилд будет последней
в третьем фильме, однако, она возвращается в Resident Evil: Afterlife.
По этому поводу представляем вам интервью, которое было взято год назад в
Торонто.
Расскажите про самые динамические и сложные
сцены вашей героини в фильм.
Это совершенно
определенно сцена в тоннеле. Я думаю Пол просто мечтал извалять нас в
грязи до неузнаваемости, а потом ещё и поставить нас в худшую ситуацию,
которою только можно представить. Это очень сильно выматывало. Но мне
приятно, что всё идет по задумки Пола, это его фильм, его игра, а мы в
нём всего лишь игроки.
А как изменился ваш персонаж с
прошлого фильма?
Ну в начале фильма вы увидите, что
Клер смогла выжить благодаря своим инстинктам. Её появление довольно
интересно представлено в фильме. Вы так же увидите её воссоединение со
своим братом Крисом. И мне мне кажется, что когда в
научно-фантастическом
фильме показывают обычные человеческие чувства, и дружбы, это многого
стоит. И не думайте, что это будет какое-то сопливое воссоединение, нет,
Пол всё снимет, так что это надолго запомнится, это будет отличная
сцена. Но это так же внесёт в фильм немного дружеских эмоций, и раскроет
обоих персонажей.... Читать дальше »
|
|
08.04.2010
Ещё одно интервью с создателем нового фильма серии Обитель зла, на этот
раз с Эриком Робертсоном, отвечающего за спецэффекты, из компании Mr. X.
Ниже он расскажет о технологиях, которые использовались в четвёртой части
фильма. Ахтунг, спойлеры по курсу! Были ли проблемы с внедрением и изучением
технологии 3D? Были конечно. В фильме много
того, что должно было быть обработано и что, потом должно, выходить за
рамки экрана, вы начинаете понимать, «что больше так нельзя, нужно
придумать что-то другое чтобы воплотить все задумки». Было много проблем
с летящими в камеру предметами, в виду огромного риска, с физическими
возможностями и временем, и конечно, стоимостью оборудования, которое ещё
и очень массивное, и сложное. Раньше мы полагались на эти технологии, но
теперь нужно было нечто другое, чтобы дать Полу то, чего он хочет, и
при этом не забывать об ограничениях и средствах. К тому же время
отведенное на пост-продакшн было очень мало, и это создавало
дополнительные трудности. Продюсер Джереми Болт говорил,
что стадия продакшена и пост-продакшена шли почти одновременно. Так и было. Вот прямо сейчас у нас конвертируются 100 сцен,
которые уже были отсняты и переданы нам. Пол уже... Читать дальше »
|
|
07.04.2010
Джереми Болт - не только продюсер всех частей Resident Evil, но и давний друг Пола Андерсона дал интервью по случаю премьеры первого трейлера Resident Evil: Afterlife. И вот что он поведал.
Собаки-зомби
будут полностью сделаны на компьютере? Будет и
компьютерная графика и живые доберманы. У нас есть настоящие доберманы,
которые загримированы соответственным образом. Так же у нас есть CG-вариант.
Их головы будут красочно разрываться, обнажая нижнюю челюсть на подобие
того, что вы видели в Resident Evil 5. Нас очень, очень сильно впечатлила пятая
часть игры. Это пожалуй лучшая игра в серии после самого первого Resdent
Evil. У неё был огромный успех. Её даже можно сравнить с частью искусства. Это и интерьер Аркадии, и лаборатория Амбреллы, и [то на что вы
смотрите] одна из финальных сцен фильма. 
Это сцена боя между Вескером и
Элис. Вескер это один из самых популярных персонажей в серии. Вот он
хороший парень, и вдруг он становится главным злодеем. Его играет очень
хороший канадский актер, Шоун Робертс. И мы думаем, что он великолепен.
Он носит длинный... Читать дальше »
|
|
17.03.2010
В своём постоянно блоге на сайте CAPCOM директор Resident Evil 5 Анпо Сан разъяснил поклонникам франчайза о костюмах, в которых ходят главные герои. Почему Шева носит этот костюм ...? Ответ довольно прост. Именно
потому, что мы нуждались в изменении стиля. Я думаю вы все были
потрясены, увидев Шеву в костюме "Офисной леди". Это было лучшее, что мы могли сделать для геймеров, чтобы подчеркнуть физическую привлекательности Шевы. Нам пришлось ограничиться этим, иначе игра вряд ли бы прошла рейтинговую оценку. При создании нового костюма, Вы думали о том, что игроки хотели бы видеть?
«Я пошёл к разработчикам компьютерной версии, и они ответили, - «нужен
офисный костюм!». Я подумал, что это отличная идея, но в то же время
я частично подозреваю, что эта «Офисная леди» может быть результатом
фантазий работников самой CAPCOM в своём личном идеальном образе напарницы по
работе...» Тем не менее, вполне понятно, то что они хотят увидеть
даму в офисном костюме, так как у всей команды разработчиков CAPCOM одежда повседневная, так что они не име... Читать дальше »
|
|